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Gefallene Regelbastionen meets kreative Ideen
• • • • • (bewertet mit 4 von 5 Punkten)
Rezension bezieht sich auf: Das Schwarze Auge 4 Basisbox (Broschiert) Da ist sie nun die DSA4 Basisbox. Vieles hat sich grundlegend geändert, ob zum Besseren bleibt Geschmackssache.
Für Neulinge:
Das DSA4 System bietet viel gute Ideen und eine recht gelungen Mischung aus farbenfroher Gestaltungsfreiheit und festen Regeln. Ob die Übersichtlichkeit dabei gelitten hat, beantworten die Ersteller auf ihre Weise: indem sie eine Gebrauchsanweisung beilegen.
Letztenendes lohnt es sich, sich darauf einzulassen, der Spielspass den man hat, wiegt die paar Minuten Regeln lesen auf jeden Fall auf. Bleibt als Tipp: nutzt was ihr braucht, habt Mut zum Improvisieren und Erzählen.
Gesamtnote: 2
Für DSA- Spieler:
Eine Revision des alten Systems war bedingt nötig, was dabei rausgekommen ist, bleibt Geschmackssache. DSA4 hat einige gute Ideen gebracht, mit viel althergebrachtem, geliebten gebrochen und leider geht es etwas weg vom Storytelling - Konzept. (Ob die Bedienungsanleitung eine Notwendigkeit eines Systems ist, das beansprucht dem phantastischen Realismus zu genügen, oder eine reine Kapitulation vor den eigenen Grenzen, das Urteil überlasse ich jedem selbst.)
Gesamtnote: 2-3
Zu den Regelveränderungen:
1. Heldenerschaffung(Gesammtnote: 3)
a) Die alte Zufallsgenerierung ist hinweggefegt, ersetzt durch ein Kaufsystem ähnlich anderer Rollenspielsystemen wie Shadowrun oder Vampire. Dadurch verliert das System eindeutig an Eigenheit, auch wenn durch das Vampire ähnliche Vorteils- und Nachteil-System das "Weg von Stereotypen, hin zu echten Charakteren" gefördert wird.
Im Test hat sich gezeigt, dass das Erschaffen neuer Figuren mehr Zeit bracht, 2-3 Stunden kann man einplanen, das wird aber durch vorgegebene Archetypen gemildert. - Bedingt durch das Kaufsystem werden die Helden zu Beginn stärker, es wird schwerer später die Eigenschaften zu steigern. Das macht Sinn und passt, wer kann schon leicht seinen ureigensten Körper- und Geisteseigenschaften verändern ? - Die neue Eigenschaft Konstitution passt gut und füllt eine Lücke. - Die Schlechten Eigenschaften werden aufgewertet, sind aber nicht mehr Grundausstattung. Ersteres eine sehr gute Idee , fragwürdig das Zweite. Denn wer ist schon ohne Urängste ? Gemildert wird das durch den Kostenfaktor der Vorteile: man brauch schon einige Nachteile um Vorteile zu kaufen.(Note : 2)
b) Das Talentsystem wurde umgestellt, es gibt Basistalente die jeder kann, und einiges was der Spieler als Talent nichtmal als Probe ablegen kann, weil es ihm zu Anfang nicht zur Verfügung steht, da er es nicht gelernt hat.
Ein echten Logikfehler: nur weil ich etwas wie Akrobatik nicht gelernt hab, kann ich es doch trotzdem ausprobieren, auch wenn es aller Wahrscheinlichkeit nach scheitert. Auch ist die Zusammensetzung der Basistalente fragwürdig, da keine saubere Trennung zwischen Fähigkeiten und Fertigkeiten gelungen ist.(Note: 4)
2. Steigerung (Note: 4) Auch hier fällt der Zufall vollständig weg. Meiner Ansicht nach ein echter Minuspunkt, denn wenn man schon versucht ein Regelsystem zu schaffen das näher an reale Vorgänge herangeht, warum wird dann vorrausgesetzt das man aus jeder Erfahrung (jedem AP) auch was produktives lernen kann ?
3. Kampfsystem (Note: 1-) Das veränderte Kampfsystem besticht durch größere Gefährlichkeit und bessere Differenzierung. Das System ist etwas weg von Heroic Fantasy.
4. Alter Held neues System (Note: 3) Zur Transformation: die Alt-Helden werden geschwächt, das wird aber z.T. durch neue Möglichkeiten kompensiert, Feinheiten fallen aber leicht weg, Improvisation ist gefragt.Hart wird es v.a. für Magier: da werden die ASP z.T. halbiert, aber das wird durch neuartige Vorteile wie verstärkte AE Regeneration ausgeglichen.
Der Tipp, die Helden von Beginn an neu aufzubauen ist nur sehr begrenzt sinnvoll: bis zur 5. Stufe o.k., alles drüber wird aufgrund der hohen APzahl elende Rechnerei.
5. Die Abenteuer: Note: 3
Nett, nicht herausragend, aber gut einführend.
Insgesamt hilft nur sich ein eigenes Bild zumachen, drum herum um DSA4 kommen wird man kaum.
Eine Rezension von Ein Kunde
vom 22. Oktober 2001 | | |
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| | | DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Das Schwarze Aug... Wege der Helden. DSA-Generierungsband: 1 DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege des Schwert... Das Schwarze Auge. Aventurisches Arsenal: E... Das Schwarze Auge. Zauberei & Hexenwerk.... DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege der Zauberei...
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